继在拉斯维加斯首次亮相并获得 200 万美元的社区融资后,Technotainment 正在推动其使命,将好莱坞带上链并通过参与重新定义流媒体。
拉斯维加斯,2025年10月23日——融合流媒体、游戏、商业和数字参与的新一代娱乐平台Technotainment宣布完成200万美元种子前融资,以加速其“流媒体2.0”的落地。本轮融资完全由社区主导,未引入任何风险投资,体现了创作者、早期用户和合作伙伴的大力支持,他们坚信观众的观看、共同创作和分享应该获得回报。
Technotainment 于上个月在拉斯维加斯 Rare EVO 2025 游戏展上首次亮相,推出了一个融合内容、社区和商业的平台,通过参与(而非被动观看)来驱动体验。利用此次融资,该公司将扩展工程团队,并在七个垂直渠道招募创作者,并推进整合,使内容能够即时购买和分享,同时奖励平台上的每一个有意义的行为。
Technotainment 创始人兼首席执行官 Nyhl Henson 表示:
从第一天起,我们就致力于将好莱坞带上链,构建一个共赢的流媒体生态系统。仅面向社区的融资是一个强有力的信号:那些使用并构建 Technotainment 的人正是它的资金来源。这就是流媒体 2.0 的愿景。
Technotainment 最初基于专有 L1 的路线图构建,旨在实现实时互动和商业化流媒体。这意味着从现场投票和观赛派对,到一键购买周边商品、门票以及在节目播出期间根据情境显示的数字商品,应有尽有。
该平台的参与循环以即将发行的$CAST代币为基础,旨在奖励参与的观众、产生影响力的创作者以及取得可衡量成果的品牌。该公司正在以合规优先、符合MiCA标准的方式开发其代币化模型。
Technotainment 总裁兼战略主管 Wesley Ellul 表示:
流媒体尚未完成。观众渴望参与,创作者理应获得更多份额,品牌想要的不是印象,而是成果。科技娱乐将这些激励因素整合成一种体验,并奖励那些真正促进文化发展的行为。

Technotainment 将利用其社区主导的种子轮融资,扩展电视、移动和网络平台和技术能力,增强多 CDN 分发能力,并深化支持投票、问答、观影派对和节目内购物环节的实时互动层。部分资金将用于扩建 Technotainment 艺术与媒体学院,该学院是与大学合作伙伴合作建立的分散式制作中心,旨在在概念全面推出之前进行经济高效的测试。
该公司仍计划于 2025 年第四季度推出平台测试版和 Streaming 2.0 功能,代币生成活动计划于 2025 年第四季度末至 2026 年第一季度初举行,以配合产品准备情况和监管最佳实践。
为了体现“创作者至上”的理念,Technotainment 自豪地推出了“令人愉快的机器人之旅”,这是一部 16 分钟的动画短片,通过神秘村一位可爱的人工智能英雄的冒险经历,颂扬了好奇心、同理心和文化多样性。
该片由安迪·布罗德威 (Andy Broadaway) 执导、制作和高级剪辑,尼尔·汉森 (Nyhl Henson) 担任执行制片人,萨库拉·维奥托 (Sakura Viotto) 担任制片人、编剧和艺术总监,哈龙 (Haroon) 担任人工智能辅助视频剪辑师和人工智能音乐剪辑师,通过有趣的故事叙述和充满活力的世界构建,邀请家庭发现 12 个人生课程。
随着路线图的进展,Technotainment 在其七个高亲和力垂直领域优先考虑创作者优先的经济:信仰与价值观、婴儿潮一代与家庭、自我提升、大麻媒体、艺术/画廊、SmART 音乐与电影以及 SmART 体育,同时扩大以参与度和行动为付费基础的结果型广告。
关于 Technotainment
Technotainment® 是一个新一代平台,通过战略性地整合 Web3、人工智能、数字资产和沉浸式体验等新兴技术,重新定义娱乐的未来。Technotainment® 定位于创新与叙事的融合,赋能创作者、品牌和受众,使其能够以全新、充满活力的方式在数字和实体领域进行互动。Technotainment® 专注于可扩展的影响力、优质的体验和行业协作,正在推动体验式媒体和互联文化的新时代,开创数字世界与实体世界无缝融合的未来。