繼在拉斯維加斯首次亮相併獲得 200 萬美元的社區融資後,Technotainment 正在推動其使命,將好萊塢帶上鍊並通過參與重新定義流媒體。
拉斯維加斯,2025年10月23日——融合流媒體、遊戲、商業和數字參與的新一代娛樂平臺Technotainment宣佈完成200萬美元種子前融資,以加速其“流媒體2.0”的落地。本輪融資完全由社區主導,未引入任何風險投資,體現了創作者、早期用戶和合作夥伴的大力支持,他們堅信觀衆的觀看、共同創作和分享應該獲得回報。
Technotainment 於上個月在拉斯維加斯 Rare EVO 2025 遊戲展上首次亮相,推出了一個融合內容、社區和商業的平臺,通過參與(而非被動觀看)來驅動體驗。利用此次融資,該公司將擴展工程團隊,並在七個垂直渠道招募創作者,並推進整合,使內容能夠即時購買和分享,同時獎勵平臺上的每一個有意義的行爲。
Technotainment 創始人兼首席執行官 Nyhl Henson 表示:
從第一天起,我們就致力於將好萊塢帶上鍊,構建一個共贏的流媒體生態系統。僅面向社區的融資是一個強有力的信號:那些使用並構建 Technotainment 的人正是它的資金來源。這就是流媒體 2.0 的願景。
Technotainment 最初基於專有 L1 的路線圖構建,旨在實現實時互動和商業化流媒體。這意味着從現場投票和觀賽派對,到一鍵購買周邊商品、門票以及在節目播出期間根據情境顯示的數字商品,應有盡有。
該平臺的參與循環以即將發行的$CAST代幣爲基礎,旨在獎勵參與的觀衆、產生影響力的創作者以及取得可衡量成果的品牌。該公司正在以合規優先、符合MiCA標準的方式開發其代幣化模型。
Technotainment 總裁兼戰略主管 Wesley Ellul 表示:
流媒體尚未完成。觀衆渴望參與,創作者理應獲得更多份額,品牌想要的不是印象,而是成果。科技娛樂將這些激勵因素整合成一種體驗,並獎勵那些真正促進文化發展的行爲。

Technotainment 將利用其社區主導的種子輪融資,擴展電視、移動和網絡平臺和技術能力,增強多 CDN 分發能力,並深化支持投票、問答、觀影派對和節目內購物環節的實時互動層。部分資金將用於擴建 Technotainment 藝術與媒體學院,該學院是與大學合作伙伴合作建立的分散式製作中心,旨在在概念全面推出之前進行經濟高效的測試。
該公司仍計劃於 2025 年第四季度推出平臺測試版和 Streaming 2.0 功能,代幣生成活動計劃於 2025 年第四季度末至 2026 年第一季度初舉行,以配合產品準備情況和監管最佳實踐。
爲了體現“創作者至上”的理念,Technotainment 自豪地推出了“令人愉快的機器人之旅”,這是一部 16 分鐘的動畫短片,通過神祕村一位可愛的人工智能英雄的冒險經歷,頌揚了好奇心、同理心和文化多樣性。
該片由安迪·布羅德威 (Andy Broadaway) 執導、製作和高級剪輯,尼爾·漢森 (Nyhl Henson) 擔任執行製片人,薩庫拉·維奧托 (Sakura Viotto) 擔任製片人、編劇和藝術總監,哈龍 (Haroon) 擔任人工智能輔助視頻剪輯師和人工智能音樂剪輯師,通過有趣的故事敘述和充滿活力的世界構建,邀請家庭發現 12 個人生課程。
隨着路線圖的進展,Technotainment 在其七個高親和力垂直領域優先考慮創作者優先的經濟:信仰與價值觀、嬰兒潮一代與家庭、自我提升、大麻媒體、藝術/畫廊、SmART 音樂與電影以及 SmART 體育,同時擴大以參與度和行動爲付費基礎的結果型廣告。
關於 Technotainment
Technotainment® 是一個新一代平臺,通過戰略性地整合 Web3、人工智能、數字資產和沉浸式體驗等新興技術,重新定義娛樂的未來。Technotainment® 定位於創新與敘事的融合,賦能創作者、品牌和受衆,使其能夠以全新、充滿活力的方式在數字和實體領域進行互動。Technotainment® 專注於可擴展的影響力、優質的體驗和行業協作,正在推動體驗式媒體和互聯文化的新時代,開創數字世界與實體世界無縫融合的未來。