全球玩家密切關注着遊戲主機大戰。儘管圍繞這場戰爭的種種喧囂常常掩蓋了其背後的財務因素,但盈利能力最終纔是公司最看重的指標。
要點總結
- 爭奪最暢銷遊戲機的戰爭已經從單純銷售遊戲機擴展到提供在線訪問和訂閱服務。
- 視頻遊戲機領域的霸主之爭仍在繼續,索尼的 PlayStation、微軟的 Xbox 和任天堂的 Switch 仍在激烈角逐。
- 在過去兩年裏,任天堂Switch的銷量超過了競爭對手,2020年和2021年分別售出了約2800萬臺。
- 與此同時,Xbox S 在 2021 年售出了 900 萬臺,而索尼的 PlayStation 4 售出了 200 萬臺,PlayStation 5 售出了 1350 萬臺。
電子遊戲主機世代
上一代遊戲機(被稱爲第七世代遊戲機)有三款主要競爭產品:索尼公司(SNE)的 PlayStation、微軟公司(MSFT)的 Xbox 以及任天堂的Wii 和 Switch。
第七世代遊戲主機已經走完生命週期,上市時間也足夠長,足以分析它們的戰略和商業模式。索尼的優勢在於其硬件實力,這得益於其在存儲行業長期積累的專業經驗。相比之下,微軟的優勢在於軟件,這源於其在計算機操作系統軟件領域的統治地位。任天堂Wii的設計更側重於休閒遊戲而非核心遊戲,但在過去幾年裏,它的銷量卻超過了其他主機。
第八世代遊戲主機於2012年問世,包括索尼的PS4、微軟的Xbox One和任天堂的Wii U。此後,第八世代經歷了多次迭代和變革,包括Wii的停產。如今的第九世代遊戲主機面臨着來自運行Android和iOS系統的智能手機和平板電腦的激烈競爭。此外,PC的圖形性能預計將超越遊戲主機。
電子遊戲機銷售的經濟學
隨着競爭從單純銷售遊戲機擴展到提供訂閱服務,讓玩家能夠玩到新遊戲和以前發佈的遊戲,最暢銷遊戲機和市場份額的爭奪戰愈演愈烈。
因此,遊戲主機生產商的收入模式也隨之發生了變化。公司最初可能會虧本銷售遊戲主機以吸引顧客,從而從競爭對手手中奪取市場份額。這種策略旨在通過銷售遊戲和在線訂閱服務來彌補任何虧損。
最暢銷的電子遊戲機
遊戲主機市場的霸主之爭仍在索尼的PlayStation和微軟的Xbox之間展開。然而,任天堂Switch在過去兩年裏的銷量超過了它們,2020年和2021年分別售出了約2800萬臺。
另一方面,Xbox S 在 2020 年售出 300 萬臺,2021 年售出近 900 萬臺。索尼的 PlayStation 4 在 2020 年售出 860 萬臺,2021 年售出 200 萬臺,而 PlayStation 5 在 2020 年售出 430 萬臺,2021 年售出 1350 萬臺。
訂閱業務
微軟的 Xbox 遊戲平臺提供 Game Pass 服務,這是一項按月訂閱的服務,用戶可以暢玩所有 Xbox 遊戲和新遊戲。過去,用戶需要預先支付 Xbox 主機的費用,但有了 Game Pass Ultimate,用戶只需每月支付 24.99 美元起,即可獲得 24 個月的 Xbox 遊戲訪問權限,並可獲得一臺 Xbox Series X 或 Xbox Series S 主機。
用戶可以暢玩超過一百款 Xbox 遊戲,包括在 Xbox、Xbox 360、Xbox One 和 Xbox Series X 上運行的上一代遊戲。Game Pass 訂閱服務也可在 PC 和移動設備上使用。
微軟計劃讓用戶幾乎可以在任何智能電視或顯示器上玩遊戲。此外,Game Pass預計也將向使用Chrome、Edge和Safari等其他瀏覽器的用戶開放。換句話說,電視實際上將變成一臺Xbox遊戲機。
據彭博社報道,索尼的 Spartacus據稱是一項計劃於 2022 年推出的全新訂閱服務,旨在與微軟的 Xbox Game Pass 展開競爭。雖然索尼尚未正式宣佈,但預計該產品將提供 PlayStation 經典遊戲,並整合現有的多人遊戲訂閱服務 PlayStation Plus 和雲遊戲串流服務 PlayStation Now。
據報道,這項服務將允許用戶暢玩衆多 PlayStation 4 和 PlayStation 5 遊戲。相比之下,目前的 PlayStation Plus 服務每月僅限下載兩款遊戲。目前尚無關於《斯巴達克斯》售價的消息,但 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 目前的年費均爲 59.99 美元。
Nintendo Switch Online會員資格可暢玩超過 100 款任天堂和超級任天堂遊戲,包括經典的《超級馬里奧兄弟》和《大金剛國度》。該公司還提供擴展包,包含更多增強服務,例如雲存檔和在線多人遊戲。Nintendo Switch Online 會員資格每月收費 3.99 美元,或每年收費 19.99 美元,此外還提供家庭套餐,最多可供八位用戶使用,有效期爲十二個月,價格爲 34.99 美元。
涉及哪些人?
該行業的主要參與者包括開發商、發行商、主機制造商和分銷商。開發商負責遊戲的設計和編碼等具體工作,而發行商則負責生產和營銷。
索尼和微軟也兼任部分遊戲的發行商。遊戲開發成本可能相當高昂。從遊戲發行商的經濟效益來看,最大的成本包括市場營銷、開發和發行費用,以及授權費。開發成本則包括聘請設計師、程序員和其他遊戲開發所需人員的費用。
綜述
只有時間才能證明新技術和不斷變化的消費者習慣將如何影響主機遊戲行業。然而,任天堂Switch Online、微軟Game Pass和PlayStation似乎將在未來幾年內佔據市場前三的位置。儘管Game Pass的訂閱服務提供的遊戲數量比PlayStation更多,但截至2022年初,索尼推出的全新Spartacus服務或許能幫助其打造一個與Game Pass抗衡的替代方案。與此同時,任天堂價格親民的訂閱服務和適合全家遊玩的遊戲很可能繼續吸引那些尋求新作和經典遊戲的玩家。