全球玩家密切关注着游戏主机大战。尽管围绕这场战争的种种喧嚣常常掩盖了其背后的财务因素,但盈利能力最终才是公司最看重的指标。
要点总结
- 争夺最畅销游戏机的战争已经从单纯销售游戏机扩展到提供在线访问和订阅服务。
- 视频游戏机领域的霸主之争仍在继续,索尼的 PlayStation、微软的 Xbox 和任天堂的 Switch 仍在激烈角逐。
- 在过去两年里,任天堂Switch的销量超过了竞争对手,2020年和2021年分别售出了约2800万台。
- 与此同时,Xbox S 在 2021 年售出了 900 万台,而索尼的 PlayStation 4 售出了 200 万台,PlayStation 5 售出了 1350 万台。
电子游戏主机世代
上一代游戏机(被称为第七世代游戏机)有三款主要竞争产品:索尼公司(SNE)的 PlayStation、微软公司(MSFT)的 Xbox 以及任天堂的Wii 和 Switch。
第七世代游戏主机已经走完生命周期,上市时间也足够长,足以分析它们的战略和商业模式。索尼的优势在于其硬件实力,这得益于其在存储行业长期积累的专业经验。相比之下,微软的优势在于软件,这源于其在计算机操作系统软件领域的统治地位。任天堂Wii的设计更侧重于休闲游戏而非核心游戏,但在过去几年里,它的销量却超过了其他主机。
第八世代游戏主机于2012年问世,包括索尼的PS4、微软的Xbox One和任天堂的Wii U。此后,第八世代经历了多次迭代和变革,包括Wii的停产。如今的第九世代游戏主机面临着来自运行Android和iOS系统的智能手机和平板电脑的激烈竞争。此外,PC的图形性能预计将超越游戏主机。
电子游戏机销售的经济学
随着竞争从单纯销售游戏机扩展到提供订阅服务,让玩家能够玩到新游戏和以前发布的游戏,最畅销游戏机和市场份额的争夺战愈演愈烈。
因此,游戏主机生产商的收入模式也随之发生了变化。公司最初可能会亏本销售游戏主机以吸引顾客,从而从竞争对手手中夺取市场份额。这种策略旨在通过销售游戏和在线订阅服务来弥补任何亏损。
最畅销的电子游戏机
游戏主机市场的霸主之争仍在索尼的PlayStation和微软的Xbox之间展开。然而,任天堂Switch在过去两年里的销量超过了它们,2020年和2021年分别售出了约2800万台。
另一方面,Xbox S 在 2020 年售出 300 万台,2021 年售出近 900 万台。索尼的 PlayStation 4 在 2020 年售出 860 万台,2021 年售出 200 万台,而 PlayStation 5 在 2020 年售出 430 万台,2021 年售出 1350 万台。
订阅业务
微软的 Xbox 游戏平台提供 Game Pass 服务,这是一项按月订阅的服务,用户可以畅玩所有 Xbox 游戏和新游戏。过去,用户需要预先支付 Xbox 主机的费用,但有了 Game Pass Ultimate,用户只需每月支付 24.99 美元起,即可获得 24 个月的 Xbox 游戏访问权限,并可获得一台 Xbox Series X 或 Xbox Series S 主机。
用户可以畅玩超过一百款 Xbox 游戏,包括在 Xbox、Xbox 360、Xbox One 和 Xbox Series X 上运行的上一代游戏。Game Pass 订阅服务也可在 PC 和移动设备上使用。
微软计划让用户几乎可以在任何智能电视或显示器上玩游戏。此外,Game Pass预计也将向使用Chrome、Edge和Safari等其他浏览器的用户开放。换句话说,电视实际上将变成一台Xbox游戏机。
据彭博社报道,索尼的 Spartacus据称是一项计划于 2022 年推出的全新订阅服务,旨在与微软的 Xbox Game Pass 展开竞争。虽然索尼尚未正式宣布,但预计该产品将提供 PlayStation 经典游戏,并整合现有的多人游戏订阅服务 PlayStation Plus 和云游戏串流服务 PlayStation Now。
据报道,这项服务将允许用户畅玩众多 PlayStation 4 和 PlayStation 5 游戏。相比之下,目前的 PlayStation Plus 服务每月仅限下载两款游戏。目前尚无关于《斯巴达克斯》售价的消息,但 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 目前的年费均为 59.99 美元。
Nintendo Switch Online会员资格可畅玩超过 100 款任天堂和超级任天堂游戏,包括经典的《超级马里奥兄弟》和《大金刚国度》。该公司还提供扩展包,包含更多增强服务,例如云存档和在线多人游戏。Nintendo Switch Online 会员资格每月收费 3.99 美元,或每年收费 19.99 美元,此外还提供家庭套餐,最多可供八位用户使用,有效期为十二个月,价格为 34.99 美元。
涉及哪些人?
该行业的主要参与者包括开发商、发行商、主机制造商和分销商。开发商负责游戏的设计和编码等具体工作,而发行商则负责生产和营销。
索尼和微软也兼任部分游戏的发行商。游戏开发成本可能相当高昂。从游戏发行商的经济效益来看,最大的成本包括市场营销、开发和发行费用,以及授权费。开发成本则包括聘请设计师、程序员和其他游戏开发所需人员的费用。
综述
只有时间才能证明新技术和不断变化的消费者习惯将如何影响主机游戏行业。然而,任天堂Switch Online、微软Game Pass和PlayStation似乎将在未来几年内占据市场前三的位置。尽管Game Pass的订阅服务提供的游戏数量比PlayStation更多,但截至2022年初,索尼推出的全新Spartacus服务或许能帮助其打造一个与Game Pass抗衡的替代方案。与此同时,任天堂价格亲民的订阅服务和适合全家游玩的游戏很可能继续吸引那些寻求新作和经典游戏的玩家。