Meta悄然推出了一款名为Pocket的全新独立应用,这是一个围绕人工智能生成的互动小游戏构建的社交平台——而这预示着Meta的计划远不止于发布一款新应用。Meta Pocket应用已上架Google Play商店和Meta帮助中心,但截至周四,美国用户仍无法下载。据应用情报提供商Appfigures的数据显示,Pocket于2026年6月29日在App Store和Google Play上线。
- Meta 的全新 Pocket 应用允许用户通过文本提示创建和分享名为“gizmos”的 AI 生成的交互式体验。
- 截至 2026 年 6 月 29 日,Pocket 已在 Google Play 商店上架,但在报道时尚未在美国推出下载。
- Meta 于 3 月份聘请了 Atma Sciences Inc. 背后的团队,并获得了其技术的非独家许可,该技术为 Pocket 提供支持。
- 竞争对手 Sekai 最近通过 A 轮融资筹集了 2000 万美元,用于开发类似的社交小游戏信息流概念。
- 在 TipRanks 上,META 股票获得一致“强力买入”评级,平均目标价为 818.23 美元,这意味着大约 40% 的上涨空间。
Pocket 将自己描述为“一个用于制作和分享小玩意儿的创意平台”。用 Meta 的话来说,小玩意儿是“一种交互式、可玩的 AI 生成体验”。用户输入提示,应用就会根据提示生成一个小游戏或交互式对象。
这些功能远不止基本的AI生成。Gizmos可以响应手机的倾斜动作,播放音效和音乐,访问设备摄像头,或直接从用户的相册中提取照片。根据Meta的描述,有些Gizmos甚至可以“对周围的世界进行推理”。Meta举了一个例子:将一朵花变成画笔,然后在触摸屏上用它作画。
这款应用还包含一个可滚动的发现信息流,用户可以在这里浏览并互动其他用户创作的小玩意儿——这种设计呼应了TikTok的滚动互动机制,但它用动手操作取代了被动的视频观看。这种区别至关重要。Meta的目标不仅仅是让内容更具吸引力,它还试图将信息流本身打造成一款游戏。
Pocket并非凭空而来。 《商业内幕》3月份报道称,Meta公司聘请了Atma Sciences Inc.背后的团队,这家初创公司曾开发过一款名为Gizmo的基于氛围编码的游戏应用。Meta还获得了Atma技术的非独家授权,但具体财务条款并未披露。
据 Appfigures 数据显示,Gizmo在 iOS 和 Google Play 平台上的累计安装量已达 63.5 万次,好评率高达 98%。仅在苹果 App Store 上,它就积累了超过 1.4 万条评价,平均评分为 4.9 分——在 Meta 介入之前,这些都强烈表明该产品与市场契合度很高。
原版 Gizmo 应用仍然在 Play 商店上架。Pocket(其包 ID 为 com.facebook.gizmo)与其前身有诸多相似之处:相同的提示式创建流程,相同的发现信息流结构。与其说是重新发明,不如说是规模化应用——Meta 采用了一种成熟的模式,并通过其分发渠道进行推广。
Meta的产品组合已远远超出Facebook、Instagram和WhatsApp。该公司新增了Threads、Forum和Instants (Instagram旗下类似Snapchat的应用),以及一系列以人工智能为中心的工具,包括Meta AI应用和Vibes(一款用于生成人工智能视频的独立应用)。
开发者 Alessandro Paluzzi 对 Meta 的应用进行逆向工程,并于 7 月 2 日率先发现了 Pocket 在 Play 商店的上架信息。他指出, Pocket 预计将在 Meta 现有的应用中得到推广,与 Instants 一起成为其不断增长的应用组合的一部分。这意味着:Meta 无需从零开始为 Pocket 建立用户群。它可以直接从 Instagram、Facebook 和 WhatsApp 等平台引流用户。
这种分发优势使得 Pocket 的发布对独立竞争对手构成了真正的威胁。大多数新的社交应用需要花费数年时间和数百万美元才能获得第一批用户。而 Meta 可以完全跳过这个阶段。
Pocket 进入的市场竞争已经异常激烈。Sekai是一款基于类似社交动态、以氛围编码游戏为核心的应用,最近完成了 2000 万美元的 A 轮融资。TikTok也一直在测试自己的小游戏动态,这是其进军互动内容领域战略的一部分。
所有这些参与者的共同论点是,传统的社交信息流——由算法驱动、用户被动性日益增强、且以创作者内容为主导——正逐渐让人感到乏味。他们认为,互动体验能够以观看视频无法企及的方式,重新将用户牢牢吸引到平台上。
对 Meta 而言,这具有重要的战略意义。该公司在 Instagram 和 Facebook 上都面临着好友生成内容数量下降的严峻挑战。Pocket 的小工具提供了一种方式,可以将参与性重新注入到如今以消费为主的信息流结构中。用户是否真的愿意在闲暇时间创作小游戏,是该产品仍需解答的问题。
从财务角度来看,截至发稿时,META股票在TipRanks上的共识评级为“强烈买入” ,该评级基于过去三个月32个“买入”评级和5个“持有”评级。平均目标价为818.23美元,这意味着较当时的股价水平有约40%的上涨空间。尽管如此,该股在发稿当日下跌了4.90%——这提醒我们,即使是评级较高的公司也会面临每日股价波动。
由于 Meta 尚未正式宣布,Pocket 似乎仍处于早期试验阶段。完整的区域推广时间表尚未确定。但考虑到 Meta 在产品基础稳固的情况下,以往推出新应用的速度都非常快,再加上其收购的 Gizmo 技术拥有良好的口碑,这种低调的发布或许不会持续太久。
Pocket 是 Meta 开发的一款独立社交应用,它使用户能够通过简单的文本提示创建和分享由人工智能生成的互动小游戏(称为 gizmos)。
Pocket 已在 Google Play 商店上架,并于 2026 年 6 月 29 日首次推出,但在报道时,美国用户尚无法下载。
Pocket 利用人工智能技术,根据文本提示生成互动小游戏。生成的小游戏可以响应手机的倾斜动作、播放声音、访问摄像头或从用户的相册中提取照片。
Pocket 的推出完善了 Meta 不断扩展的社交和人工智能应用产品组合,其中包括 Threads、Forum 和 Instants。开发者 Alessandro Paluzzi 指出,Pocket 预计将在 Meta 的现有应用中得到推广,从而能够立即触达 Meta 庞大的现有用户群。
本文由人工智能辅助生成,并经编辑团队审核。